CUESTIONARIO A
1. Que es un objeto?
- un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la instancia de una clase.
2. Como trabajan los objetos en conjunto?
- Los objetos trabajan o interactuan entre si mediante el envio de mensajes deacuerdo a su estado, caracteristicas de las variables e implemnetados con sus metodos.
3. Que establece la multiplicidad?
- La multiplicidad especifica el número de instancias de una clase que pueden estar relacionadas con una única instancia de una clase asociada.
4. Pueden asociarse dos objetos entre si en mas de una manera?
- Dos objetos se pueden asociar entre si mediante una relación, la asociación se materializa a través de mensajes, pero se diferencia en que la asociación se refiere más bien a la naturaleza de los mensajes.
CUESTIONARIO B
1. Como representar una clase en UML?
Los nombres de las clases son siempre en singular y la primer letra de cada palabra en mayúsculas (EquipoComputo).
- Tablas en base de datos: personas, animales,usuarios usuarios_administradoresClases en
- POO: Persona, Animal, Usuario, UsuarioAdministrador.
- Atributos.
- Métodos.
- Rresponsabilidades
- Es una regla o limite representada con "{}" que se encuentra sujeta a un atributo de la clase como por ejemplo {toneladas = 1 o 2}.
- La adjuntaría para aclarar un poco mas con información detallada de cierto atributo que lo requiera.